- 2009年2月22日 13:00
- Monster Hunter Frontier | スキルと防具
| 武: | 研磨珠 | ○ | ○ |
| 頭:フェロウクレストF | 剛力珠 | 剛力珠 | 剛力珠 |
| 胴:ラヴァRメイル | 剛力珠 | 剛力珠 | 剛力珠 |
| 腕:古龍SP | 文鎮珠SP | ||
| 腰:ストレガFフォールド | 剛力珠 | 報珠 | ● |
| 脚:リオハートRグリーヴ | 剛力珠 | 音無珠G | 音無珠G |
防御力:559 火耐性:18 水耐性:2 雷耐性:12 氷耐性:2 龍耐性:5 | |||
発動スキル 見切り+3,砥石使用高速化,攻撃力UP【大】,高級耳栓,広域化+1,龍風圧無効,激運,自動マーキング,火事場力+2 | |||
腕のSP珠を交換する事によって、色々と対応可能な万全装備。 4.0のテンプレ装備として広く愛用されている装備とは腰装備が違う位で、そんな違いは無いと思います。 とりあえず靖吉は腕のSP珠を都度回収・装着が面倒なので、3つの色違いのクシャナハトゥーSPを用意してモンスターに合わせて交換しています。
上記は龍風圧対応型で、基本はこの装備で・・・
ババコンガやドドブランゴ、ラージャンにヒプ希少種などの風圧より耐震のほうが重要視される場合は、「強腰珠SP」を装備。 その時の発動スキルは下記の通り。
| 発動スキル 見切り+3,砥石使用高速化,状態異常攻撃強化,攻撃力UP【大】,高級耳栓,広域化+1,激運,自動マーキング,火事場力+2,耐震 |
靖吉が用意しているもう一つのSP珠は「快足珠SP」。 この珠を付けると次のスキルが発動。
| 発動スキル 見切り+3,砥石使用高速化,攻撃力UP【大】,高級耳栓,広域化+1,運搬の達人,採取+1,高速剥ぎ取り&採取,激運,自動マーキング,(火事場力+2) |
「快足珠SP」を付けると残念な事に《火事場力+2》が枠外に押し出されてしまうので、野良PTなどには着て行けない・・というか着て行かないのですが、《運搬の達人,採取+1,高速剥ぎ取り&採取》の3スキルは、非常に有用なスキルじゃないかな? そう考えるのです。 特に《たまご券や宝石券》といったサブターゲットで運搬を必要とするクエストなんかでは、非常に強力。 それに一通りの攻撃スキルも揃っているので、そのままメインターゲットのモンスターを狩る事も可能。 今までは、運搬用の装備では防御力が低すぎてサブターゲットでクリアしてたのですが、これで解決。 ゲリョスだろうが、ショウグンギザミだろうが真っ向勝負っすよw
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と、あたかも完成しているかのような記事になってしまいましたが、現状の靖吉はまだ完成してなかったりしますw 実は腰の「ストレガFフォールド」がレベル1止まり(《祭典の思い出》が切れたw)で穴が2つしか開いてません。 仕方が無いので、現状では腰に「剛力珠、研磨珠」を入れて最低限のスキルを確保。 武器をスロット2個以上のものに限定して、「報珠」を都度換装するという苦肉の策にでています・・・orz
だってさぁ・・・今回の狩人祭は勝てると思ってたんだけどなぁ・・・シークレットシステム撤廃しないかなぁ・・・あれって卑怯すぎるよね・・・
だいたいさぁ、狩人祭って毎回所属するチームがランダムで決められるのに、対決方式っていう意味が判らんよね・・・。 入魂した数によって全員が等しく褒賞を得られるシステムでなきゃランダムで所属が変えられたんじゃ、ず~っと負け続けている猟団だってあるかもしれないしねぇ・・・ 上位100猟団が今の勝ち組に与えられてるような装備を1週間使えるようにするとかしたほうが、盛り上がると思うんだけどなぁ・・・ まぁ、今年に入って2連敗猟団の負け惜しみなんですけどね・・・自力で大局を左右できない零細猟団としては、このシステムは全然面白く無いんですっ!・・・ってそういう事ですよ。 カプコンさんw
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