- 2009年6月16日 23:46
- 日々の麗ら?
ちょっと気を抜くと、もう1週間も更新していませんでしたね(^^ゞ
MHFに愛想が尽きてからというもの、一応INして猟団ポイントを得る側で、AIONのクローズドベータ当選への期待を胸に就職活動という、「現実逃避と逃げられぬ現実」の間で精神すり減らす毎日な訳ですが・・・w
結局AIONのβテストには合格せず・・・どこまで書類審査で落とされたら気が済むんじゃ・・・と自暴自棄になりつつ、Lineage2へ課金してみるw とりあえず2カ月分課金してしまいましたから、頑張って遊んでいる訳です。 そんな訳で、MHFとは違い鬼の様に時間を浪費するゲームであるMMORPGにブログを更新してる暇などない訳でありますw
都合上、キャラ名は伏せさせていただきますが、この2年でリネージュも大きく様変わりしてました。 なんといっても、「バイタリティ システム」というシステムが画期的というかゲームバランス総崩しというか・・・w 0~4段階のバイタリティはログオフしたり、非戦闘地域にて休憩していると徐々に回復していきます。 MAXの4段階目に居る時は、通常得られる経験値の4倍相当が手に入るらしい・・! 実際に体験しましたが、昔の現役当時では4~5日(1日に5~6時間狩りして)やっと1レベル上がっていた靖吉のキャラがたったの1日でレベル上がってしまうほどの倍率・・・。
これは、1日に2~3時間しか遊べない、普通の社会人でも廃人さんたちと張り合えるようにという配慮から実装されたそうで、レベル上げゲームとしては楽しい反面致命的に寿命を縮める両刃の剣。 それでも、リネージュ自体が「廃人仕様」とも言えるシステムで仕上がっているので、これはこれで正解なのかもしれません。 靖吉も、あまりのレベル上げの楽さにのめり込みつつありますからw
さらに、大きく変わった点として、「インスタントダンジョン」が実装されていました。 ↑の絵もインスタントダンジョンでの一コマなのですが、これはソロ専用のインスタントダンジョン。 30分程度の時間制限がありますが、クエスト(物語)形式になっていて、それでいて他人に邪魔される事もなく遊べて楽しかった。 難点は1度クリアしてしまうと二度と遊べないという点w いや、他にもく1日1回という制限はあるもののインスタントダンジョン(こっちはPT用)もあったりして、他人とモンスター取り合うという事はかなり減っているのかもしれません・・・。
しばらくは、Lineage2をプレーして、当時目指していた物や新しい事にも挑戦しつつ・・・課金の切れるころにまた新しいゲーム探すなり、続けるなり・・・考えたいと思いますw
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