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FINAL FANTASY XIV Archive
敬服するなり
- 2011年3月22日 20:57
- FINAL FANTASY XIV
日本史上過去に例のない程の被害をもたらしているあの地震の対応として、FF14のサーバーは停止を続けて早9日ですか? 今週の金曜日20時からサービスを再開するとのことです。
しかし、その対応方法には敬服せざるを得ないでしょう。
FF14のサーバー群は、スクエニさん全体の消費電力の10%(!)を占めているそうで、そのサーバーを復活させる代わりとして、空調の全面カット等で、消費する電力は現在の水準を維持していくのだそうです。
企業としては、お金を得られるほうに電力を回すのは当然とはいえ、言葉で言うほど、空調の全面カットは簡単ではないはずです。 そもそもスクエニさんの本社は計画停電の対象外なはずで、サーバーフル稼働&空調若干控え目でも構わないわけですが、今回の対応に関しては文句のつけようがなかったですね。
:
西日本の皆さんや、世界中の皆さんをこれ以上待たせる訳にはいかなかったでしょうしねぇ・・・
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タセット
- 2011年3月 6日 10:50
- CRAFTER | FINAL FANTASY XIV | 甲冑師

| 適正ランク | 甲冑師(26) |
| 推奨資格 | 板金の手引き |
| 触媒 | アースシャード×4 ウィンドシャード×3 |
| 素材 | ブラスプレート ブラスプレート ブラスプレート メタルバックル(ブラス) ブラスリベット オックスブラッドレザー |
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ホーバージョン
- 2011年3月 5日 23:59
- CRAFTER | FINAL FANTASY XIV | 甲冑師

| 適正ランク | 甲冑師(23) |
| 推奨資格 | 鎖編みの手引き |
| 触媒 | アースクリスタル×1 |
| 素材 | 鎖帷子胴部品(ブロンズ) 鎖帷子袖部品(ブロンズ) ブロンズチェーンシート レザーストラップ(シープ) メタルバックル(ブラス) 綿布※ |
| ※ 選択色 → 無色 / ヴァーミリオン / オリーヴ / セレスト / メイズ | |
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キュイラス
- 2011年2月20日 23:59
- CRAFTER | FINAL FANTASY XIV | 甲冑師

| 適正ランク | 甲冑師(27) |
| 複合スキル | 革細工師 (11) 裁縫師 (11) |
| 推奨資格 | 板金の手引き |
| 触媒 | アースシャード×6 ウィンドシャード×4 |
| 素材 | 胸甲部品(ブロンズ) 背甲部品(ブロンズ) 頸甲(ブロンズ) レッドオーカーレザー 帆布(※) ヒッポグリフ・シニューコード |
| ※ 選択色 → 無色 / セピア / フューシャ / ドラブ / ウォード | |
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甲冑師(部品・素材)
- 2011年2月20日 22:49
- CRAFTER | FINAL FANTASY XIV | 甲冑師
| カッパーワイヤー | |
| 製作数 | 12 |
| 適正ランク | 甲冑師(2) |
| 適正設備 | 簡易 |
| 推奨資格 | 鎖編みの手引き |
| 触媒 | ファイヤーシャード×3 ウィンドシャード×2 |
| 素材 | カッパーインゴット カッパーインゴット |
| ブロンズスパイク | |
| 製作数 | 4 |
| 適正ランク | 甲冑師(2) |
| 推奨資格 | 釘鍛冶の手引き |
| 触媒 | ファイヤーシャード×3 ウィンドシャード×4 |
| 素材 | ブロンズナゲット ブロンズナゲット |
| 鎖帷子袖部品(ブロンズ) | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(5) |
| 推奨資格 | 鎖編みの手引き |
| 触媒 | アースシャード×6 |
| 素材 | ブロンズリングズ ブロンズチェーンシート |
| 鎖帷子胴部品(ブロンズ) | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(6) |
| 推奨資格 | 鎖編みの手引き |
| 触媒 | アースシャード×6 |
| 素材 | ブロンズリングズ ブロンズチェーンシート ブロンズチェーンシート |
| 鎖帷子脛甲部品(ブロンズ) | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(8) |
| 触媒 | アースシャード×8 |
| 素材 | ブロンズリングズ ブロンズチェーンシート ブロンズチェーンシート レザーストラップ(シープ) |
| ソルレット | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(11) |
| 複合スキル | 革細工師(5) |
| 推奨資格 | 靴作りの手引き |
| 触媒 | アースシャード×6 |
| 素材 | 革膝当(シープ) シープレザー 革靴底(シープ) 鎖帷子脛甲部品(ブロンズ) メタルバックル(ブラス) アンテロープ・シニューコード |
| 頸甲(ブロンズ) | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(23) |
| 推奨資格 | 板金の手引き |
| 触媒 | アースシャード×5 ウィンドシャード×2 |
| 素材 | ブロンズプレートレット ブロンズプレートレット ブラスリベット レザーストラップ(シープ) |
| 背甲部品(ブロンズ) | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(24) |
| 推奨資格 | 板金の手引き |
| 触媒 | アースシャード×6 ウィンドシャード×4 |
| 素材 | ブロンズプレート ブロンズプレートレット ブロンズリベット メタルバックル(ブロンズ) |
| 胸甲部品(ブロンズ) | |
| 製作数 | 1 |
| 適正ランク | 甲冑師(25) |
| 推奨資格 | 板金の手引き |
| 触媒 | アースシャード×6 ウィンドシャード×4 |
| 素材 | ブロンズプレート ブロンズプレート ブロンズプレートレット ブロンズリベット レザーストラップ(レッドオーカー) |
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星芒祭だぁ?!
- 2010年12月21日 23:41
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
とんでもなく"糞ゲー"だと、作った会社も認めたFF14ですが、それでも続くのは無料だから共に冒険する仲間がいるから・・・(靖吉は街に籠りっ放しですが)・・・
MHP3にウツツを抜かそうと、GT5が面白かろうと、結局は戻っていく訳ですが、そんなFF14で開催中の「星芒祭」。 クリスマスと言ってしまうと何か問題でもあるのでしょうか? ・・・あぁ、現世ではないという設定でしたねw ならば、無理やりこんなイベントやらなくてもいいだろうに・・・というのは少し大人気無さ過ぎですねw・・・
思い起こせば9/22の先行ログイン当日にLSを結成させてから一度も集合写真とか撮ってない事に今気付きまして、ちょうど集まることがあったので、集合写真を撮ってみましたよ~。 メンバーが3名固定(本当は4名なんですが・・・)で、絵的にはちと寂しいですが、人数多ければ良いというものでも無いですし、今後も「午後の紅茶」はこんな感じでまったり進めていきたいものです。
あぁ、ちなみに、23日の祝日を過ぎてしまうと、仕事→帰省でINする暇が殆どないので、FF14のSSはこれが、今年初めてで最終ですw
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今日から再開?
- 2010年12月17日 16:36
- FINAL FANTASY XIV
昨日のアップデートを受けて、10分程ログインして、リテイナー契約等を済ませておきました。
その時に浴びせられた「お久しぶりです」の一言が心にグサリ・・・
そう、靖吉は自分でLSを作っていたのでした・・・。 いくら総数3名(全員顔見知り)とは言え、LSというコミュニティを主催する物として、丸一週間も不在にするというのは如何なものか・・・いくら善三君の入院とリンクさせて身体を休めるという大義名分があったとはいえ、MHP3にうつつを抜かしていて良かったのか・・・ たった独りで活動を続ける辛さは、MHFとAIONの時で身に染みているではないか!
:
と、まぁそんな訳で、今日から再開しようかぁ~なんて考えては居ますが、実際どうなるかはとち不明w なぜって、最近疲れすぎてて夜にパソコン起動して遊ぼうと言う気にならないんですよね・・・ 所詮ゲームだし、体調崩してまでやるもんじゃないし・・・そして、決定的に「今のFF14」には魅力が無いんですよねぇ・・・ また、黙々と製作を続ける為にログインするのかと思うと、ちと気が重い。
でも、まぁ、なんというか、とりあえず、再開の方向で・・・w
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思い切ったね!
- 2010年12月16日 17:17
- FINAL FANTASY XIV | The Tower of AION | 日々の麗ら?
FF14の不出来に目を付けたか、ここにきて顧客回復作戦に打って出たNC Japan。
なんと年末年始の21日間無料開放だそうです!w LineageII も The Tower of AION も無料開放!w 靖吉のアカウントもしっかり対象に入っちゃってますので、年末年始はLineageIIかなぁ~AIONかなぁ~w
いや、しかしFF14も本日アップデートで、リテイナーが2体まで無料となったという事は、倉庫に余裕ができるわけで、遊びの幅は広がらなくても、利便性はUPだしね・・・
:
しかし、致命的なのは、年末年始は実家へ帰るんだよなぁ・・・その為にノートパソコンを購入しましたが、それではFF14起動しないんだよなぁw LINEAGEII辺りなら起動するかな? 週末ためしてみようかしら
:
でもMHP3の方が熱中度は高いかな・・・?w
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おっ?!
- 2010年12月15日 14:50
- FINAL FANTASY XIV
過去の反省を踏まえてか、今度は直前になって日時を公開してきましたかっ!w
◆バージョンアップ予定日:
2010年12月16日(木) 6:00~9:00のメンテナンスにて実施予定
◆バージョンアップの主な内容
・ノートリアスモンスターを含む新モンスターの追加
・ギルドリーヴの追加
・多数の製作レシピの追加
・マーケットのストリート名称と対応カテゴリーの大幅な見直し
・リテイナーの無料雇用枠を2体に変更
・PC←→リテイナー間のアイテム受け渡しに関するレスポンスの改善
・ユーザーインターフェースの更なる見直し
・チャット入力文字数の大幅追加
モンスターの追加とか、レシピの追加なんてな物に興味は無いですが(爆)、リテイナーの無料雇用枠を2体に変更はかなり嬉しいかも!w
今は、MHP3に集中して全然INしてないのですが、今週末辺りはINしてみても良いかな?w でも天気が良ければ、横浜まで出かけようかなぁ・・・って思ってたんだけど、う~む・・・。
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痛々しいよ・・・
- 2010年12月14日 17:54
- FINAL FANTASY XIV
こんな状況になってもなおアップデート情報を矢継ぎ早に公開してくるFF14・・・ちと哀れに見えてきました・・・
公式HPでは「12月中旬に行われるバージョンアップでは・・」の文字が躍っておりますが、もう立派な12月中旬である事を忘れているのではないでしょうか? 中旬に入っても「中旬」としか表現できないような調整&テストの進捗状況であるなら、いっそ情報公開を止めてしまったほうが、靖吉の様なプレイヤーはありがたかったりするのですが・・・まぁ、必死なんでしょうね・・・
さらに、内容を突っ込んで見てみると・・・11月のバージョンアップに引き続き、フィールドのモンスター配置の調整を行っていきます。特に採集ポイントの周辺に配置されているアクティブなモンスターについて、ギャザラーの採集活動を妨げないよう数や配置を調整する予定です。 ・・・最近のゲームは本当にヌルイですね... 製作現場にイワユル「ゆとり」が入りだしているのでしょうか? それとも客に迎合するのがゲームプロデューサーの仕事だとでも思っているのでしょうか?
たしかに、今のFF14の採取システムだと、採取ポイントの付近にアクティブモンスターが居る事は致命的欠陥の一つと言えなくもありませんが・・・ 例えば、とても貴重な鉱物が掘れるポイントはモンスターの屯する危険な地域だった・・・なんて設定の方が燃えませんか? それこそ、貴重な鉱物や食材を求めて、ファイターとギャザラーが協力して掘り出しに出かけるパーティーなんてのも「アリ」だと思うんですよね。 幻の魚が釣れるポイントは、人里はなれているから、ファイターの護衛無くては近づけない・・・そんな採取の方がゲームとして活性化すると思うのですがネェ・・・今回の調整(ポイント付近にはアクティブモンスターが居ない)の方向性だとソロ活動家は喜ぶだろうし、実際靖吉もソロの割合が非常に高いので助かりますが、でもMMOPRGとしては間違った方向に進んでいるとしか思えない訳です。
:
そして、この時期に必ず行われるのが、「クリスマス・年末年始のイベント」。 なんと、ここまで大荒れのFF14でもクリスマスイベントが用意されておりましたw 御遣いクエストっぽいのと、サンタ系の装備、ケーキ類などが作れたり貰えたりするようです。 まぁ、欲しいか?欲しくないか?と聞かれれば「欲しい」ですよ。 特にサンタ系の3種類の防具なんて、着てみたいと思う物です。 しかし、FF14はアイテム枠が非常に厳しい。 いつまでたっても増やせないリテイナーにいつもパンパンのポーチ。 そこに3枠も使うクリスマス装備・・・ ちったぁ~ユーザーの声聞いてくれたりしないもんですかね?w
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うほっ
- 2010年12月10日 16:24
- FINAL FANTASY XIV
プロデューサーの更迭&開発陣リーダーの挿げ替えまで発展したFF14の糞ゲーっぷりですが、後を任される事になった人にとっちゃ拷問以外の何物以外でもないでしょう・・・
しかも既に改良が走り出したこの時点での入替えですから、尚更・・・orz
:
ポジティブな捕らえ方をすれば、現在進行中の「改良」は、今回表舞台に名前が出てきたリーダー達によって立案・実行されてきていたのなら、それはそれで良し。
:
逆に進行中の「改良」ではダメだとの判断での入替えならば、まさに地獄絵図。 スクエニさんは、FF14が有料サービスに足る時点まで「無料期間」を無制限延長と言う形で、ご奉仕してくれるそうですが、靖吉的には前にも一度言いましたが、一度「全部無かった事」にしてしまう方が良いと思います。 確かに、コレクターズエディションに支払った1万円は安い金額ではないですが、それでも3ヶ月間遊べた訳で、MMORPGとしては妥当な値段。 このまま、3月末辺りまで無料期間としてデータを収集しながらワイプ。 しっかりと作りこんで来年の今ごろか、再来年の頭に再スタートというのが「ファイナルファンタジー」の名前を守る上でも、スクエニさんの経営の為にも最善かと思う訳です。
この秋~冬にかけて、FF14というキラータイトルの登場は、他のMMORPGにも大きな影響を及ぼしました。 直前までプレーしていた「The Tower of AION」は大型アップデートを投入、さらにドロップ率を大幅に引き上げるなどの客留めに必死。 正直、そこまでする必要は無かった訳ですが、アップデート後のAIONを見てないのでなんとも言えませんが、FF14と比べてAIONの方が面白そう。
さらに、その前にやってた「モンスターハンター フロンティア」も計画通りのアップデート&課金アイテム拡充でしっかりと前に進んでおり、MHP3が出てしまった以上戻りたいという気持ちは少ないですが、それでもFF14よりは熱中度は高そうです。
さらに遡る事3年以上前にプレーしていた「Lineage2」においても、大型アップデートがまもなく実施され、こちらは「Expボーナス最大13.5倍」等、あり得ない大判振舞い!w 13.5倍になったところで、カンストに近いレベル帯だと1レベル上げるのに1ヶ月近くは掛かる訳ですが、こういうイベントは始めたばかりの人(いるのか?)の救済にはもってこいですね。 これだけの年月を3000円/月という価格でやってこれてる辺り、BOT天国だのなんだの言われても、それだけ基礎がしっかり作られている証拠です。
ちょっと誉めすぎましたかね・・・リネージュ2はプログラム自体は馬鹿デカイし、鯖も重いし、悪い点も多々あるのです・・・それに「狩り」しかすることが無いといえば、その通りであり、ネガティブに見出したら、それはそれでキリがないわけですが、それでも何故かINしてしまう・・そんな魅力があるのも確かなんですよねぇ・・・
:
FF14も、どうか是非基礎を見直して、「そこに居るだけで楽しい」と思える良いゲームを作ってもらいたい物です。 それに、あり得ない程高いスペックを要求していますが、本当にそれだけの機材でなくてはならなかったのか・・・その辺りも見直してもらいたいですねw
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予言的中
- 2010年11月24日 16:52
- FINAL FANTASY XIV
公式より転載
2010年11月25日(木) 6:00より予定しておりました全ワールドのメンテナンス作業および、バージョンアップにつきましては、バージョンアップの準備に時間を要しているため実施を延期させていただきます。今後の予定に関しましては、本日20:00頃までにあらためてインフォメーションにてお知らせいたします。
お客様には、大変ご迷惑をおかけしますことを深くお詫びいたします。
:
正確には半分的中でしたね・・・。 ゲーム内では散々「UP後に緊急メンテでロールバック」と言い続けて来ましたが、アップデートを見送る形で、最悪の事態を回避する事にした模様ですねw
今回は、結論としてスクエニさんを擁護する形になりますが、あれだけの改造を実質3週間程度で仕上げてくるのは無理がありすぎます。 正直に申し上げるならば、一旦チャラにして、来年の3月位に仕切りなおした方が絶対に長く続くゲームになると思います。 まぁ、そんなことしたら、大暴動になりかねませんが・・・
または、完全に作り直す事にして、現在のサービスをβ扱いまで引き下げる・・・データは引継ぐ事を保証し、コレクターズエディションのシリアルと通常版のシリアルとで、正式サービス開始時になにかしら特典を付ける・・・ この辺が妥当なんじゃないですかね? 前にも書いたかも知れませんが、「モンスターの毛1本1本を手作業で書き込みました」とか偉そうに語っている場合ではないのですよ、スクエニさん。
:
あと3時間以内に新しい情報が出てくるらしいですが、このタイミングで導入を回避するという事は、早くて12月上旬ですか? それなら、12月中旬に予定されていた物と合わせて導入する形にした方が・・・なんて、余計なお世話ですねw 靖吉は自分の仕事で手一杯ですww
:
17:33 追記
うほ! 22時が正しい時間なんだってさw しかも記事の日付が間違ってるし・・・もうスクエニ社内が阿鼻叫喚な予感ww
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やっとこさ、ヒヨッ子
- 2010年11月24日 12:26
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
恐ろしい勢いで、ランク20を量産する善三くんに比べれば、INしてる時間が長い割には全く役に立たなくなってきた感のある靖吉ではありますが、ここにきてあと一歩という所まで駒を進めてきました!
ランク20の1番乗りは、予想に反して「裁縫師」。 これは、武器にしても防具にしても最も基本的な布をコツコツ作っていたら20に成ってたという事で・・・最近はこの裁縫師を尊重する形でウルダハに拠点を構えて日々砂塵と戯れる日々・・・。 現在のランクは23。 そろそろ帆布が安定するランクが視野に入ってくるのですが、残念ながら綿糸切れw
次に高いのが甲冑師の21、鍛冶師の20。 この二つは、二つで一つであり、切っても切り離せない関係にあるのですが、残念ながらギルドはロミンサにあって、クエスト受注はまだまだ先になりそう。 どちらの職にしてもランク上げには事欠かない需要があるので、楽といえば楽なのですが、こちらも残念ながら銅鉱石切れw
そして、ランク19で並んでいるのが、彫金師と革細工師。 これ以降に控えている職は、なんというか・・・それこそ「ランク上げ」の為だけに作業を繰返さざるを得ない、ある意味拷問的な職が並んできますが、それでも19まできた彫金と革は、出来上がった指輪や革加工品を店売りしても、そこそこのお値段になる(シャード代は出てないかも・・・)ので、まぁまぁ・・・まぁまぁ・・・まぁ、ねぇww
これ以降は、少し溝が開いて、17の木工師、16の錬金術師、14の調理師と・・・調理師は最初力が入っていて、装備が整ったあとは、絶対に需要の高い職だと思うのですが、料理を作る為に必要な素材がかなり多い事が災いして、今の仕様ではアイテム枠の無駄遣いとなってしまうために、優先度はかなり下がってます。 それに加えて、布の様に、装備に必須ではないところが致命的・・・。
:
今後の展開としては、現在の拠点であるウルダハに存在するギルド(裁縫・彫金・錬金・採掘)を一先ずランク20+まで育てて、一通りのクエスト消化、その後ロミンサとグリダニアのどちらに行こうか... 靖吉としては、木工師の低さが足を引っ張ってる感が強いので何とかしたいのですが、正直なんともならんというか・・リーヴも素材も手頃なのがなかなか見つからず、どうしても後回しな状況。 この点を踏まえればグリダニアに行くのが筋ですが、既にランク20+になっている職を考えればロミンサだし・・・・・・まぁ、拠点を移動させるなんてことは、たぶん来年の話でしょうw
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フィジカル メモ
- 2010年11月19日 09:57
- FINAL FANTASY XIV
公式のログが流れてしまいそうなので、メモとして転載
STR
物理攻撃によるダメージが上昇します。
盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。
VIT
物理攻撃による被ダメージが減少します。
HPの最大値が上昇します。
DEX
物理攻撃を命中させる確率が高まります。
物理攻撃を回避する確率が高まります。
物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。
武器による受け流し発生率が高まります。
INT
魔法攻撃によるダメージが上昇します。
MND
魔法攻撃による被ダメージが減少します。
MPの最大値が上昇します。
PIE
魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。
魔法攻撃をレジストする確率が高まります。
属性
その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。
対になる属性からの被ダメージが減少します。
なお、それぞれのクラスに有効なステータスはNPCとの会話やギルドトークンと交換することで手に入るアイテムなどにヒントが隠されています。下記とあわせて参考にしてみてください。
ファイター&ソーサラー
ファイターをメインに成長させたい場合はSTR/VIT/DEX、
ソーサラーをメインに成長させたい場合はINT/MND/PIE
にフィジカルボーナスを優先的に割り振るとバランスの良い成長が望めます。
また、魔法にはステータスに依存したボーナスが発生します。基本的には以下のような関係にありますが、ボーナスが発生する条件は各々の魔法によって異なります。
魔法の種類 ステータス
攻撃/反撃系魔法 INT
回復/防御系魔法 MND
吸収/Dot系魔法 PIE
ギャザラー
ギルドトークンと交換することで手に入るゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。
クラス ステータス
採掘師 VIT/MND
園芸師 STR/INT
漁師 DEX/PIE
クラフター
製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、高品質のアイテムを狙う場合は使用する道具に適したステータスが高いほどより狙いやすくなります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なりますので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。
クラス ステータス
主道具 副道具
木工師 VIT DEX
鍛冶師 STR MND
甲冑師 VIT STR
彫金師 DEX INT
革細工師 VIT INT
裁縫師 DEX MND
錬金術師 INT PIE
調理師 MND PIE
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あれ?さらに延長?
- 2010年11月18日 14:43
- FINAL FANTASY XIV | 日々の麗ら?
数日前に2度に渡って「無料期間終了と課金のお知らせ」がスクエニから届いていたので、「こいつら、β級のプログラムに課金させやがるんだな」と思っていたのですが、少し前に、仕事の合間を縫って公式を覗いて見たら、さらに30日無料期間が増えるそうですねぇ
まぁ、当然と言えば当然の処置なんでしょうが、ユーザーの繋ぎとめに必死な感は否めません。 それに続々と公開されるステータスと職種の関係や、色々なデータを見てると・・・確かに有益な情報ではあるんですが、ちょっと悲しい・・。
:
さて、11月下旬と12月中旬に予定されているアップデート・・・というよりリニューアルでしょうか?・・・ですが、そうなるべき事項と、なんでそうなる?という事項とが入り混じった非常に微妙な感じに仕上がっておりますw
靖吉として評価できるのは
・PCとリテイナーが所持できるアイテム枠がそれぞれ20追加されます。
・アイテムをソートする機能が追加されます。
・「ログ表示設定」のチャットフィルター項目に「製作」と「採集」が追加されます。 ※これをOFFにすることで、他人の製作/採集ログをフィルタリングできるようになります。
・マップの表示を拡大/縮小できるようになります。
・マップをマウスのドラッグ操作によりスクロールできるようになります。
・パーティメンバーの現在位置がリアルタイムで表示されるようになります。
と、こんなもんでしょうか? 逆に最悪だと思うのは
・「下着の消耗度を撤廃」 など 主に製作関連
なんと言えば良いのでしょうか? 下着だけはどういう使い方をしても、汚れもしなけりゃ減りもしないという、鬼のパンツ状態・・・。 きっと、多くのユーザーから指摘されつづけたんでしょう・・・かくいう靖吉も下着の消耗には非常に手を焼きましたが、だからといって、撤廃はいかん。 下着も種類を増やして、長持ちしたり色が変わったり、デザインが違ったりするのを投入すれば良いんだ。
何度でも言うが、FF14はMMORPGだ。 MMORPGは莫大な時間を費やしてプレーするのが基本だ。 廃人廃人と馬鹿にした風潮があるのは知っているが、リアル世界であろうと、仮想空間であろうと、その世界でトップクラスに君臨したければ、それなりの犠牲と努力が必要不可欠なんだ! 確かに今のFF14は20年前位のお粗末なシステム周りであり、そこを現代のレベルまで引き上げてくる努力は必要だろう。 しかし、最近のヌルイゲームで育ってきたヌルイ奴らの声に負けて、安易な難易度の調整は結局製品寿命を短くするだけだと思う。
その他には、レシピの一部が変更になるようだけど、こう言うのは今回で最後に願いたい。 自らチマチマとデータ集めて楽しんでる靖吉の様なプレーヤーからすれば、またゼロから検証のし直しという地獄のプレーが待っている事を意味する訳で、レシピ考える奴はもっと頭のいい奴に変えたほうが良いと思う・・・。
愚痴にしかなりませんが・・・
ランク10以下で着るような防具のために、ランク30以上でしか製作できない素材が混じってたりする現状は、どういう思考回路をもってくれば「それでいい」という判断が下りるのか判らん。 まぁ、作ろうとしている防具が、完全に見た目だけのネタ装備ならまだしも、それ以外に何を着るんじゃという必須防具ですらそんな感じだし・・・さらに、その装備が店で売られてた日にゃ、序盤のクラフターはどうやって生計をたてればいいのやら・・・ホント頼みますよ・・・orz
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やっと本当のスタート?
- 2010年11月12日 10:03
- FINAL FANTASY XIV | 日々の麗ら?
こういう書き方はどうかとも思うのですが、先ずは「ここを先に読んできてください」。
βテストはβテストですから我慢もしてましたが、発売になって以降、世間様が騒ぐ批難轟々に全く同意の靖吉なわけですが、今回発表になった内容が全て実装されたら・・・
そこが本当のスタートラインなんだと思います。 公式内では、「どうだ?」的なニュアンスの書き方でしたが、12月のアップデートまで全部含めて、その程度の機能は他のどのMMORPGにも実装されている物。 つまり、FF14だからという物は何一つ無いと言っても過言じゃない。 完全に過去に積み上げてきた「ファイナルファンタジー」というブランド力のみに頼っている状態な普通のMMORPGになるんだと思います。
:
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あったら良いな的メモ
- 2010年10月13日 18:27
- FINAL FANTASY XIV
我らのリンクシェル「Afternoon Tea」における武器・防具生産を勝手に買って出てる靖吉ですが、毎日毎日、鉄板叩いたり、裁縫してたりすると、全く素材が手に入らなくなる時があるものです・・・ そんな訳で、いつもお世話になってはいますが、今回も善三君に逆リクエストしてみるテスト。
でも、まぁ特別緊急度が高い訳でも、重要度が高い訳でもないので、倉庫に眠ってるぜってのがHITしたら、是非とも靖吉に売り払ってくださると喜びますw
・エルム原木・
こちら、ルナさんの幻術士用武器に変身させます。 ルナさん用なので、失敗分も含めて3本ほど・・・ついでに《岩塩》もあれば最高。
・スクウィレルの粗皮・
こちらも、ルナさんの上着になるかもしれない素材。 まぁ、無ければ作らないだけなんで構いません。
・黄鉄鉱・砂鉄・亜鉛鉱・錫鉱・銅鉱・黄銅鉱・
左から順に要求度が高い鉱物資源。 枠に限りがあるので大量に・・・とは言い辛いのですが、でも大量でも引き受けますw
:
ここ数日で欲しいったら、こんなもんですかね・・・これ以上は消化不良を起こしそうだしw
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緊急指令!w
- 2010年10月 4日 10:28
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
前のエントリーで、「善三君に作ってあげよう」と言うような事を書きましたが、何も善三君に限った事ではなく、LS「アフタヌーン・ティ」の皆に同じように提供していきたいと思ってますよw
:
でも、一番の成長株かつ、今後の超重要戦力になる善三君には、装備品では苦労させたくないなぁ・・・と・・・
そんな中で、今考えているのが「トープハーネス」という防具。 革の防具ですが、「格闘士 剣術士 斧術士 漁師 木工師 鍛冶師 ランク13~」ということで、善三君のレンジにドストライクなはず!
これなら、既に作成可能レンジに突入しています! 居るのですが、大きな障害が・・・
それは、「トープシープレザー」。 シープレザーは幾らでもあるのですが、それをトープ色に染めた「トープシープレザー」は1つも無い・・・ さらにその革からできる「レザーストラップ(トープ)」も勿論無い・・・つまりは、「染料」が無い訳です。
そこで、調べた結果、染料の素材となる「スケイルバグ ( トープ )」の在り処が判明! 善三君は靖吉より早く帰宅できるはずなので、是非とも頑張って頂きたいw
:
ビアデットロック周辺のMAP上で x26y29左中央部にある洞窟地下 または x23y27左下部にある洞窟地下 または x23y29中央上部にある洞窟地下 に採掘ポイントがあり、「破岩(採掘師の副道具)」で入手可能。 基本的には「○○の○廃石」みたいなゴミが多いかと思いますが、それも買い取ります! もちろん、岩石も大歓迎!w 今3万ギル程度しかありませんが、全財産叩いても買い取ります!ww
同時に「亜麻」も必要です。 亜麻から精製できる「リンシードオイル」は、これも染料の調合に必要な物。 とりあえず、昨日12個入手したので、急場はしのげますが、今後製作を進める上で必要不可欠と言って過言ではないでしょう・・。
:
うん・・・今日はなんか出来そうな気がしてきたな。
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意図的なものを感じてヤダ?
- 2010年10月 4日 09:42
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
ハイ、どうもお久しぶりです。
FF14結構頑張ってますよ・・・善三君辺りからは廃人臭がすると言われておりますが、靖吉的にはまだまだ序の口。 FF14のユーザーインターフェース周りがあまりにお粗末なので、アイテム整理するだけで数時間取られたりしちゃってるので、もうちょっとユーザーの事を考えた設計だったら、もう少し成長も早かったのかな・・・そんな思いもしないでもない。
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さて、そんな靖吉に引っ張られているのか知らないけど、世間様からみれば善三君も充分に廃人臭のする勢いで成長を続けておりまして、要求してくる武器・防具のレベルが高い!w
でも、作れない物は作れないので、たとえ善三君のランクが15になろうと20になろうと、まず提供しようと考えているのが、ランク5~7用の装備品。
しか~し! ランク5の装備を作る材料の中に、ランク11以上でしか製作できない物が含まれている!(しかも、全部!!)ので、思うように進みませんw 今週目一杯頑張ったら、全てのクラフターランクが11を超える(予定)ので、そうしたらいくつかは用意できるかな・・・
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しかし、店売り装備を揃える為には、各地域を渡り歩かねばならない上に、決して安くは無いくせに、いざ作ろうとすると出鼻を挫くこの製作仕様・・・いったいFFの開発陣は何を考えているんでしょうかね? まぁ、今に始まった事ではないのですが、FFシリーズってだんだん「グラフィック至上主義」的になっていて、物語も一本筋を強制連行されるだけだし、基本を忘れちゃってる気がしてならないんだけどなぁ・・・
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まぁ、それでもFFは暫く続けようとは思ってますがね。
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これだけは言わせろ!
- 2010年9月29日 14:18
- FINAL FANTASY XIV | 日々の麗ら?
先行ログインが始まって1週間が経ちました。
やれ、鯖落ちだの、クライアントエラーだの、重いだのとネガティブ発言が目立ってますが、靖吉も大筋で同意ですw
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今がまだβテスト期間中というのなら、特別問題視するような事はありませんが、もう1万円もするパッケージを購入したお客様へ提供する立派なサービス期間中なのですから、このような体たらくでは困りものです。
実際に現在のFF14は製品レベルには達しておらず、完全にお金貰いながら開発(進化と言う意味の開発ではなく、マイナスをゼロ・スタート地点へと持ち上げる開発)を進めてるというのが実情なのでしょう・・・
オンラインゲーム全般・・いや、最近はパッケージ製品にも言えることですが、ネット回線が繋がっているから、後からアップデートと言う名のパッチワークで補おうという開発方針は絶対に間違っている!
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まぁ、言いたい事はまだまだあるわけですが、今日は別件で「これだけは言わせて貰う」という大きな変化がありました・・・それは・・・
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冒険って何ですか?!
- 2010年9月26日 23:53
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
さて、週末もガンガンログインして、ガンガン寝落ちしてましたが、皆さんのFF14ライフは如何ですか?
靖吉のアールグレイちゃんは、宣言通りのクラフター生活。 製作の触媒とてクリスタルやその欠片であるシャードが必要になるのですが、完全にクリスタル系に足をすくわれた状態で、思うように育成できていませんw
そんな訳で、ここはWin-Winの関係を築くべく善三君にシャードと狩り素材の提供をお願いし、靖吉は見返りとして、なけなしのGilと善三君の望む方向性でクラフター育成を・・・ はてさて、この結末は如何に?!
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さて、ゲームスタートから5日経過して、美味しいクエストであるギルドリーヴも2周したところで、ほとんどのプレーヤーさんは何かしらのランクが10に達したかと思いますが、ランク10超えを条件にストーリクエストが進展します。 リムサ・ロミンサでは、海の怪物(大海蛇)を巡ってのストーリーにどんどん巻き込まれていくプレーヤー・・・今回はなくなった銃を巡って話が進みましたが、正直言ってお使いクエスト好きではないので、ストーリーは読み飛ばしてますw
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グラム3000円は堅い
- 2010年9月23日 23:21
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
問題のパッケージ、配達のおじさんの御蔭で、発売日となる22日中に受け取ることができ、さっそくインストールと契約を済ませてログイン。 計画通りに育成を進めて、個人的には満足のいく成長ぶりを見せて、本日の活動を終了したところです。![]()
ハッキリ言って、「必死に育成」してしまって、ブログに載せるような記事的なSSなど撮ってる暇がない・・というか、完全に忘れてしまって、冒険記どころじゃない! そんなテンヤワンヤな1日半を過ごしていますが、集めまくったデータの整理やらなんやら・・・既にパンク状態ですw
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そうは言っても、ちょっとずつは紹介していこうかな・・・行けたらいいな・・・(行けたらエントリー稼げるなw)的な軽いノリで、冒険記を付けていこうと思います。
FF14の世界で、靖吉のパートナーとなるキャラクターは→の「Dajeeling Tea」。 ダージリンです。 実はサブキャラクターとして「Earlgray Tea」、アールグレイさんも居るのですが、彼女のお話はまた別の機会に・・・ Tea家として、ダージリンから始まって、アールグレイ・アッサム・オレンジペコetc... 色々と作りたかったのですが、FF14は1キャラクター毎に300円/月が課金されるので、2キャラで止めておきますw それにアッサム等の名前はオープンβで既に目にしているので、予約されてしまって作れない可能性が高いですからね。
そんな訳で、長女DajeelingはLSも作りましたよ! その名も「Afternoon Tea」。 安直ですが、午後のひと時、紅茶を嗜む余裕をもったFF生活にいつか辿りつけるように・・と・・いきなり全開で飛ばしちゃってますが・・w まぁ、その内疲れてまったりしだすでしょうし、その時からはゆったり育てていけば良いですね!w
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そんな訳で、「一緒に冒険してやっても良いよ」という方は、「靖吉工房見たよ」と一言お声をかけていただければ、枠には余裕がありまくってますので・・・まぁ、誰でもって訳にもいきませんが相当なDQNで無い限り喜んでお迎えいたします!w
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FF14先行ログインスタート
- 2010年9月22日 12:07
- FINAL FANTASY XIV | 冒険記?
本日9/22、ついにFF14の先行ログインスタートです。
このエントリーを書いている時には既にスタートしている訳ですが、当然ながら靖吉はお仕事中な訳でして、まだログインを果たしては居ないですw
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さらに、パッケージが今日手にできる確率は10%あるかないか・・・だとすると、早くて明日の(限りなく正午に近い)午前中という事になりますので、正式な冒険記といえる物は、明日以降になるかと思われます。
βテストの感覚から、靖吉は幻術士ベースのクラフター生活がメインになるかと思われますが、そこは靖吉ですから、いきなり槍ぶん回してる可能性も無くは無い・・・。
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キャラクターの紹介は、実際にログインできてからSS撮ってのご紹介にするとして、活動サーバーは第7サーバーとなる「Wutai」で決定。 LineageII~The Tower of AIONの8鯖野郎だった靖吉が7サーバーにお引越しです!w(謎)
一応、リンクシェルも作る予定ですが、靖吉よりも先行でログインしているであろう善三君やその友人たちが先に作っていたら、そのままスッポリ収まってしまう事もありえるかもw
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まぁ、とにかく、このブログをご覧頂いている奇特なあなた! Wutaiで一緒に遊んでみませんかっ?!
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ただのメモですから
- 2010年9月13日 09:43
- FINAL FANTASY XIV | 日々の麗ら?
昨日辺りから、エントリーが急激に増えて、「おっ、靖吉頑張ってるな!」なんて誤解された方がいらっしゃったら申し訳ないです。
FF14のオープンβを「つまらない」と言いながらも継続して遊んでおりますが、正式サービス後も一応続けるつもりでいるので、生産のレシピなんかをメモっているだけなんです。 紙に書いておくって言うのもアリっちゃ~アリなんですが、デジタルで残しておいた方が、後で検索しやすいかな?なんてねw
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靖吉がのんびり・まったり・・・もとい・・・のらり・くらりと好き勝手にレシピを埋めていくのを期待するくらいなら、他所のサイトのほうが100,000倍情報が早く、確実、正確と良いこと尽くめだと思われますので、そういう情報目当ての方はどうぞ他所で検索なさってくださいw
ただ、こういうMMORPGはどんなに突っ走っても「そのサーバーで有名」になるには、会社辞めるくらいの気合がないとトップランナーでは居つづけられないものですし、そもそもそんなポジション目指してないし・・・1年2年と続けるなら、試行錯誤しながら自分で情報埋めていった方が絶対楽しいに違いないと・・・そんな心構えで本番に臨もうとしております。
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オープンβでは、善三君やそのリアル知人の方々に引っ張ってもらって、2国を行き来できるようになって色々と遊べる範囲が広がったのですが、そんな環境でも「狩って狩って狩りまくる」スタイルはやっぱり疲れるようで・・・
靖吉は、正式サービス開始後しばらくは、ギャザラーとクラフターをメインにして成長させていこうと思います。 初期職は「幻術士」にして、なんとか「ケアル」辺りは使えるようにしておけば・・・PTで連れて行ってもらっても、それなりに邪魔にはならないかな・・・と・・・そんな甘い考えでおりますが、クラフターでのEXPの入りはかなり良いので、フィジカルレベル的に置いてけぼりを喰らうとは思ってないのですが・・・果たしてどうなりますことやら・・・
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オープンβ遊んでみた
- 2010年9月 6日 09:30
- FINAL FANTASY XIV
先週末の土日、ここ最近の自分としては「よく頑張った」と思えるほどゲームをプレーした。 勿論、話題沸騰中の「FF14オープンβテスト」。
クローズドにも当選(最後の1週間だったけど)して、ある程度プレーしていたとは言え、何もかもが手探り状態で、この土日が本格的なスタートだったと言っても過言じゃないのですが、プレー云々の前に、「アップデートシステムが糞過ぎる」件。 これは早急に改善を願いたい。
FF14のアップデートシステムには、P2P(ピア・ツー・ピア)システムが採用されており、転送形式は「.torrent」です。 その事自体は、他のブログで教えられたのですが、FF14のクライアントでアップデートを掛けると5時間経っても・・いや、最悪の場合24時間経っても終わらない可能性があるのに、外部ツール(.torrentをサポートしたファイル共有ソフト)をつかえば、物の数秒で終わると言う・・・「糞過ぎるにも程がある」最悪のクライアント。
原因は簡単。 ファイル共有の利点は、「同一ファイルを持つ者が多いほど補完率が上がる」わけで、MMOのアップデートシステムとしては最適なわけですが、あくまで「クライアントが起動中」しか共有できないのです。 FF14のアップデータ-は100%になった時点で自動で切断→ファイル展開→アップデートファイル削除を行います。 つまり、運良くアップデート掛けてる人間が多い時に接続して無いと、何時までたっても終わらない・・・そんな地獄が待っているわけですねぇ・・・
日曜日(正確には今日の0時~2時)にもメンテナンスが入り、ランチャーと本体のアップデートがあり、靖吉は今朝6:30~7:00までアップデートを試みましたが、やっぱり途中で止まるので、外部ツールを使ったところ、こちらも数秒で瞬殺・・・次回からは躊躇せずに外部ツールに頼ろうと思います。
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さて、肝心のゲーム内容ですが、やっとこさシステムを理解してきて、「なるほど」と・・・やっとこさ、目的を持った行動が取れるようになってきました。 それにしても、武器や防具・・・生産に使う道具にまで「消耗」という概念が取り入れられており、これが結構すぐに消耗してしまうので、修理するのがとても面倒・・・。 その修理も、素材を買うか、自分で調達(採集)せねばならず、修理道具も消耗するし、採集道具も消耗するしで・・・
なんというか、完全に「消耗」に振り回される自分が居る・・・。 この辺り、計画的に物事をうごかさないと、修理貧乏が待っている事確実。 なんというか・・・ここでも金策かよ・・・そんな気分ですかね。
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それでも、狩りをする仲間が居るという事は、それだけでも楽しい物で、本番ではどのようなキャラに育てていこうかと、まぁ、なんだかんだ言って、それなりには楽しんでいるのかな?
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悩む価値が有るか否か
- 2010年9月 2日 17:42
- FINAL FANTASY XIV
一日遅れてFF14オープンβテストが本日11時から開始されております。
期待度の高さが伺えるほどに、レジストレーションコード(オープンβ参加券みたいなもの)の取得がままならず、靖吉も本日の取得は諦めちゃおうかな・・・そんな勢いで「サーバーが混雑しております」のページしか表示されませんw
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もともと「廃人プレー」が出来る環境に無く、FF14のシステムそのものが「廃人」を否定する方向に調整されているので、開始が1~2日遅れようと構わない訳ですし、そもそもβテストのデータは全て名前を除いて破棄されるのですから、最悪遊べなくても構わない訳ですが・・・
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MMORPGと言う物は、短くても年単位で遊ぶものだと考えている(FF14はちょっと微妙・・)靖吉としては、分身となるキャラクターの名前には少々こだわりがあります。 そんな訳で、遊ぶサーバーが決まっている今となっては、「第一候補の名前は抑えて置きたい」という願望があるわけですよ・・。
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ただ、肝心の第一候補となる名前が決まってませんがwww
クローズドβテストをプレーした感想として、名前で悩む価値が果たしてあるのか・・・ちと微妙な・・・そんな感じ?
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えっ?もう?!
- 2010年8月24日 09:49
- FINAL FANTASY XIV
FF14βテスト参加中の靖吉です。
昨日は、新キャラ作ってみました(βテストでは1アカウントにつき3キャラまで作れる)。 FFの世界では名前が英文字しか使えないので、困ったチャンなんですが、色々知恵を絞って、正式サービスが開始された時に、「名前で迷ってたら、取られてた落ち」だけはなんとか避けたい今日この頃・・・。
因みに、FF14では姓名ならぬ、名・姓をそれぞれ3文字以上12(だったかな?)文字以内でという方式。 FF11利用者は、「名前・サーバー名」の形でキャラ名を引き継げるそうで、なかなか良心的なサービスですね・・・新参者にとっちゃ良い迷惑ですが・・w
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それはそうと、このβ3テストが明後日の木曜日午前9時をもって終了とのアナウンスがありました・・・。
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ぉぃぉぃ、もう終了カヨ!w 1週間も無かった・・・orz
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丁度良いや、明日休みだし、思いっきり遊ぶかな・・・いや、明日は明日で銀座に出かけようかと思ってたんだな・・・困った・・・
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当たってた!!
- 2010年8月23日 10:49
- FINAL FANTASY XIV
これは、先週の金曜日・土曜日のお話になります・・。
今年の夏休み(第1日目)を頂き、休日となった金曜日・・・。 金曜日は「資源ごみの日」なので、出勤日と同じくAM6:30起床で、出勤日と全く同じ段取りで朝を過ごし、8時ごろにはやる事が無くなって、さぁ困ったw
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戦国BASARA3も全キャラで一応のクリアをしてしまい、あとは完全な作業になってしまったので、面白くも無く・・・FSXも少し飛ばしてみた物の、熱中出来るほどの物は無く・・・w
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気付けば、完全に「仕事が無くなったら、何やっていいかわからない定年おやじ」と化してしまっている自分に愕然・・・。
いや、体調が良ければ、カメラ持って「向日葵」撮りに良くって言うのもアリだし、ジョギングしても良いし・・・それなりに時間の過ごし方は持っているのですが、「身体が資本」とは良く言ったもんで、体調が悪いのでそういう事は出来ず・・・orz
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そんなグダグダな1日を過ごしてしまったのですが、仕事も外出もせず、家でボォ~っとしていると、眠くもならず・・・日付が変わってから、メールのチェック・・・
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当たらぬが吉?
- 2010年8月12日 12:40
- FINAL FANTASY XIV
「殴れる白魔導師を目指します!」と宣言して、白魔導師「yasusama」を駆り、その辺にうろつくゴブリンにボコボコにされ、たった1日で心が折れてしまい、そのまま引退となったFF11・・・w
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あれから、月日は流れ、FF14 「βテストフェイズ3」が、8月11日午前11時〜開始されましたが、靖吉のβ応募は本当に届いたんでしょうか?w 見事にスルーされており、「そんなことじゃ、Microsoft Flight Simulator Xに走っちゃうぞっ!」なんて言って見るテスト。 まぁ、靖吉なんかを当選させなくっても、十分すぎるほどのテスターが揃っている事でしょうしねぇw
βテストで育てたキャラは、サービスINと同時に消されてしまう運命にあるわけで、そういった意味では「やり直しさせられる位なら、やらないほうが良い」という考え方の方も居られるかもしれませんが、やっぱり遊んでみたいよねぇ~w
それに、社会人のプレーヤー達はサービス開始当初は美味しい狩場などは占拠されてしまっているでしょうし、数ヶ月遅れてスタートするのも考え様によっては悪い選択では無いんですが・・・無いんですがね・・・やっぱり遊びたいよねぇ~www
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そんな中、FINAL FANTASY XIV ファンサイトキットが公開されております。 もう前の職場に居た時のような暇な時間が日中の大半を占める世界には居ないので、HPを弄ったりする気はありませんがね・・・
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GTX470を試す(自宅でw)
- 2010年7月30日 22:05
- FINAL FANTASY XIV
さて、社販にて手に入れたGTX470を自宅環境で試してみたいと思います。
自宅の構成は、Core i7 860 / GA-P55A-UD5 ( BIOS F11 ) / Cetus DCDDR3-4GB-1333 × 2set / GV-N470D5-13I-B / HDS721050CLA362 / SST-ST85F-P / Windows 7 Ultimate 64bit ということで・・・もうお馴染みですよねw
実は、FFベンチだけじゃなくて、他のベンチソフトのテストも掲載しようと、帰宅後GTX275積んだままで色々とデータ取ってたんですが、肝心の画像データをRAMディスク上に残したままグラボの積み替えのため全ての電源を抜いてしまって・・・w 面倒になったので、FFベンチのみですw
まずはLOW環境から
おぉ、5101! やっぱり1366ソケットのi7でも最低ランクのものを選ぶと、1156ソケットのi7に負けちゃうんですかね? 自宅環境はメモリも1333で相対的には負けてるかなぁ・・・って思っていたのですがね・・。 ではHIGHTではどうなる?
ふむ・・・3419ですか・・・。 これで、やっと普通にプレーできる環境ってことですかね? グラフィックのオプションは最高状態にして街中とか人の大勢集まる所に行くとヤバイ感じだけど、普通の狩りなら最高オプションでも行けちゃう・・・ってな感じですかね? ん。 まぁ、良いでしょう。 何より、音が異様に静かになったしw
後は、3D対応モニタの到着を待つのみ。 8月5~8日位になりそうなんだそうです。
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GTX470を試す
- 2010年7月26日 18:32
- FINAL FANTASY XIV
社販で買おうとしてたのに、営業さんが値段つけるの忘れて、その間に靖吉の興味がテレビに移ってしまったために、買い手がつかないまま宙ぶらりんになっていた「Geforce470」をこっそりFFベンチで回してみたw
構成は、前回と殆ど一緒・・・と言いたいのですが、SSDは別の仕事で手元を離れてしまったし、メモリも手元を離れてしまったので、データを読んだり書いたりする部分は全部変わってしまってますw が、一応メモリはオーバークロックモデルの1600を用意して、なんとか同条件と言えなくも無いかも・・・。 でも流石にSSDとHDDでは同条件とは言えないかな~? そんでもって、肝心のVGA「Geforce470」。 スクエニさんの推奨環境はクリアする逸品ですが、それだけでスコア大幅アップなるか?!
あっ、今回もモニタが対応してないので、テストはLOW環境のみですw
GIGABYTE GA-X58A-UD3R ( Rev1.0 / BIOS F5 ) / INTEL Core i7 930 / UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1600OC / GIGABYTE GV-N470D5-13I-B / Hitachi 7K320-250 / GIGABYTE GE-P450P-C2 / Windows7 Ultimate 64bit
うん。 まぁ、順調にスコア伸びてはいますねぇ・・・しかし、家のGTX 275とこれだけの差しかでないなら、買わなくて正解だったかな? まぁ、LOW環境だとVGAが遊んでしまっている可能性も否定できないですけどね。 それにしても、470の排熱は恐ろしい熱さ!w 排気口の2~3cm程度の所に手を当てたら、それは正しく「温風ヒーター級」!w 低温火傷してもおかしくないかもよ?
あと、気になったのが、LOAD TIME。 SSD使用時よりも良い結果って何? しかも前回はDDR3-1600のトリプルチャンネルで、今回はDDR3-1600のデュアルチャネルと・・・どう足掻いても前回のほうがLOAD環境的には優れているはずなんだけどなぁ・・・どちらも1発勝負だったから、そのデータを100%信用する訳には行かないにしても・・・なんか納得いかないよね?w
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こっそり、こっそり(改)
- 2010年7月12日 09:23
- FINAL FANTASY XIV
ん~、なんか情報公開なったみたいだし、大丈夫かな?w
まぁ、これといって凄いわけじゃないんだけど、せっかく回したのに載せないのはもったいないしねぇw 何がNGで一旦消したかは言わないで置きますww
構成としては、GIGABYTE GA-X58A-UD3R ( Rev1.0 / BIOS F5 ) / INTEL Core i7 930 / ADATA XPG Gaming V2.0 ( AX3U1600GB2G9-DG2 ) / GIGABYTE GV-N250ZL-1GI ( Rev1.0 ) / ADATA AS599S-100GM-C / GIGABYTE GE-P450P-C2 / Windows7 Ultimate 64bit
:
頑張って、パーツ集めてSSDなんかで動かしてみましたが、あまり良い成績には成らなかったですね。 他のブログだったか特集記事で読んだ(と思う)のですが、FINAL FANTASY XIVは「バランス重視」に組まれている様で・・・
例えば、VGAだけ奮発して480を4way SLIとか組んでも、CPUその他が付いて来れない場合は、そのCPU等の底辺で合わせられてしまう様です。 逆にCPUを980X積んでオーバークロック頑張ってもVGAがショボイ場合はそちらに合わせられてしまうと・・・
とにかく金食いソフトな予感。 それにPS3用の登場はかなり後になりそうな発言まで飛び出してますしね・・・。 ますます善三君の参戦が危ぶまれる今日この頃ですが、課金料金が思いのほか低かったのは○。 まぁ、キャラ追加にお金が掛かるのは・・・時代の流れですかね・・・こうなると、「最初のキャラクターメイキングに時間が掛かってしまって、気付いたら名前取られてた罠」にはまる可能性大!w 気をつけねばwww
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こっそり、こっそり
- 2010年7月 2日 17:18
- FINAL FANTASY XIV
仕事の検証中にFFXIVBenchmark回してみたよ~
今回はしっかり構成も抑えてきたぜ!w でもディスプレイが対応してないからLOWのみねww
おおっと!
ごめんよ! 未発売の製品混じってたぜ!w これはマズイ。 販売始まったらまた上げるね^^;
:
あ、そうそう。 そういえば、「ファイナルファンタジーXIV」が予約開始ですね! 海外のMMOに慣れ親しんできた靖吉としては、MMOのソフトに金が掛かると言うのが未だに馴染めないのです(だって、月額課金もされるわけだし・・)が、次の給料入ったら予約しようかな?
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投げっぱも何ですので
- 2010年6月23日 20:44
- FINAL FANTASY XIV
とりあえず、FFベンチ回してみました。
Core i7 860 / GA-P55A-UD5 / DDR3-1333 8G / GeForce GTX 275
という、メインPCの構成で
High 2675
LOW 4431
こりゃダメだなww
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公開と同時に広がる不安
- 2010年6月23日 11:09
- FINAL FANTASY XIV | 日々の麗ら?
すでにNEWSとしては賞味期限が切れておりますが、ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマークソフトが公開されました。
本当なら、靖吉も家のメインPCで回してスコアの公開と共に、プレーできる日に向けてPCの改良方針なんかを考えねばならないところではあるのですが、如何せん忙しい!>< あまりに忙しすぎて、家でPCで何かしようという気にならない!w
:
ってな訳で、会社のテスト中のマザーやグラボを使ってこっそり回してみたりしましたが、恐ろしいほどにスコアが伸びない! 使ってみた感じではどうも、CPUパワーよりもグラボのクロックに依存している傾向がみられます。 だからといって、ペンティアム・デュオ辺りでは厳しいんでしょうけど・・・
実際に回してる時は、「こそこそとやっている&SS撮ってる暇なし」なので、どんな構成で何点だったかは覚えちゃ居ないですが、i7-930 と Radeon 5670を使ったのは確実で、LOWで2000点超えなかったw 超えなかっただけじゃなく、テスト中何度かドライバーが応答停止したww (元々不良品の可能性は否めない・・だって、そういう物をテストしてるんだから・・・)
:
そこで、大変気になるのは・・・「これだけのスペックを要求するゲームに善三君がついれこれるのだろうか?」と言う事。 まぁ、グラフィックやその他の設定を最低レベルにすれば、遊べない事は無いのでしょうが、やっぱり楽しさは半減・・いや8割減と言っても過言ではないだろうし・・。 FFがどうのこうのじゃなく、再び善三君とオンラインゲームで遊ぶことが純粋に楽しみなんだけどなぁ・・・なんとかならんもんでしょうかねぇ・・
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